提醒:社交游戏广告投入与收回天数模型 2012年01月04日

订阅:awflasher, aoeking2, ambitear, ugoer, hugege98
演示:以MSN订阅提醒为例 订阅到哪吒,有更新提醒我
哪吒机器人提醒:
提醒:aw's blog 姿态永恒
【标题】社交游戏广告投入与收回天数模型
【摘要】社交游戏方兴未艾,我不相信未来就一定是发行商的天下。于是,打算抛砖引玉,利用自家产品积累的一些数据,建立一个模型(非常不完善,所以期待大家各种板砖)。模型要解决的问题是:给出一个预算(budget),计算多久能够收回预算。地址:http://www.magnetjoy.com/budget.html目前的思路是,用预算,除以cpc(install,而非click,我们自己计算,在fb台湾,大概是0.3美金左右,fb自己的ads cpc要考虑到developer dashboards中的auth通过率),得到预算带来的直接安装用户数。结合我们自己的经验,发现一个普通的社交游戏,一般一个外界用户会带来x倍的自增长。姑且称为organic growth users,把每天的自增长用户数,除以外界带来的用户数,得到的一个比例,姑且称为organic growth rate,简称ogr。这个值加一,即是每一个外界用户带来的新用户总数。我自己算了一下,手头某个游戏,在台湾fb市场的ogr是2.12(广告)~0.70(互推),如果有其他渠道,肯定也有不同的比例。这个数值跟游戏的病毒性也有一定关系... (01-04 17:54)
收藏 |  评论 |  推荐给好友  | 
本文共有 0 次分享
评论
共有 - 条评论


我要反馈