RSS 腾讯CDC
哪吒推荐该订阅
原站:http://cdc.tencent.com
标签:用户体验 腾讯cdc ui 设计 腾讯
指数:
点击立即订阅,“腾讯CDC”的内容有更新,哪吒第一时间提醒您
“腾讯CDC”的内容更新
累计:362 篇(自 2008-10-25 起)
更新:约2篇/周,最后更新39 天前
腾讯CDC
不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己的失误。花了些时间,总结了下自己的经验教训,又访谈了不同职位的合作伙伴和好朋友,总结了一些各个职位与其他职位合作时最头... (39 天前)
腾讯CDC
开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的mac到质朴的windows,从灵动的ios到多样的android,各有各无法取代的特性。纠结且令人抓狂不已的思考是:设计一个产品的多终端时,应该如何统一?多终端统一性,从视觉说起对于多终端的产品而言,好的ui设计,不仅需要给与用户最基本的视觉舒适感,更应让界面在不同的平台,承... (43 天前)
腾讯CDC
前段时间笔者参与一款ios游戏的开发,体验了不少游戏。鉴于本人天性爱好萌物(注:“萌物”指令人热血沸腾、心生怜惜的可爱事物),为大家推荐几款设计得颇有特色的萌系游戏,看看他们如何抓住用户的心。迷你农场 tinyfarm这是一款饲养动物为主的农场经营类游戏,此类游戏同质化还挺严重的,比起那些动不动就像素堆叠的牧场,tinyfarm淡雅的水彩画面好似清风拂面,洗涤心灵。游戏... (44 天前)
腾讯CDC
你有没有遇到过这样的情景,我们曾试图改变别人反馈的“乏味”、“过时”的评价,可更新后的方案仍等不到对方说“yes”?你反问他究竟什么才“不土”,可对方说不清具体标准。你只好悻悻地拿回去再修改…一次又一次,直到你要抓狂了,却仍换不来客户的一个笑脸…..如何让别人看到自己的设计会心一笑?本文仅抛砖引玉,就“有趣的设计“谈开来:“有趣”,好像就是“乏味”、“过时”... (44 天前)
腾讯CDC
部门最近越来越多的视频制作需求,有产品宣传视频、活动宣传、记录视频、视频小品甚至类似于微电影的视频等等。很多同学反映不太会画分镜(也就是通常说的“故事板”),这次写这篇文章,是希望让大家对影视分镜头(故事板)能有一个初步了解。我们先看一个例子,这些是电影《南京南京》的几张分镜图,已经属于国内较细致的电影分镜头。?光是看这些分镜头脚本,就已经能基本感受... (55 天前)
腾讯CDC
“你有苹果了吗?”苹果对于人类的影响之大已经不能以语言形容,生活中,各种生活圈子,你可能未必看到nokia,未必看到htc,三星,摩托罗拉,但却经常能看到苹果。苹果,已经成为深入民心的存在。在过去的若干年里,我们的选择很多,而苹果大多是年轻人的热衷,喜欢时尚美丽的年轻人,特别是女性朋友,对苹果尤其热爱,而近年来,苹果的影响力大大扩大,许多男性年轻人,甚至是中老... (59 天前)
腾讯CDC
近年来,品牌化中标志表现形势上值得瞩目的就是“多形态”标志的不断涌现。在品牌化中“多形态”标志起到的趋势——个性新鲜而且显的有趣、更好的传递更多的信息;一个更积极的趋势——显得品牌更具活力。而且当下品牌化的日益增长,包括国家品牌化,个人品牌化。另外、自有品牌也在增加——一些出色的品牌在其名下提供额外的产品和服务。所以品牌设计中的标志设计也趋向于往“多形态... (61 天前)
订阅者 ( 61 )
ttfioc
oracle911
Kuiperbelt
zealeer
plidezus
lijia0087
wubuntust
koojacky
pale1213
pockt
Vintage
miniplace
renafool
xtaalp
johns
anyforever
DCN111
dcn01
underone
Jimsang
更多
相关订阅源
RSS 盛大游戏UED 专注用户体验,改变生活,让互动娱乐更精彩

用户研究、信息交互、视觉设计、产品测试、设计思想

标签: 盛大 产品 用户体验 ued 渠道

指数 | 13人订阅  

RSS UCDChina.com

以用户为中心的设计

标签: 用户体验 设计 ucdchina.com

指数 | 40人订阅