提醒:次世代建模技术(转载) 2011年04月13日

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【标题】次世代建模技术(转载)
【摘要】 无论是作为一个次世代游戏的制作美工,还是游戏修改者,他们都变得越来越复合。旧的程序还没掌握,新的又出来,而且每天都不一样。今天我会说一下建模,介绍一下与之相关的法线贴图制作流程,让你们了解怎样用次世代引擎创建游戏资源(例如UE3和Cryengine2)。但是,这篇教程的目的不是单纯教你用软件法线贴图制作技术,因为有太多选择了,既有综合性的(max,Maya,lightwave,XSI等)还有独立的(例如XNormal)。相反,在这篇教程里... 随机文章:from (www.xnormal.net) 2008-10-04次世代游戏美术开发工作流程(转载) 2008-10-04CG级别-韩国美人宋惠乔全程(包括通道讲解以及SSS运用以及灯光) 2008-09-27游戏公司聘请 2008-09-27电影级 模型 2008-09-27收藏到:Del.icio.us城市摄影展: 你我之城,大同视界!BlogBus邀你一起,寻根城市文化,启程你的视界之旅!... (04-13 21:21)
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