哪吒机器人提醒:

提醒:POPcade生活誌
【标题】[實驗]測試編譯jaPBe的原始碼
【摘要】 這項工作的目的其實是因為想修改japbe作為blitzmax的編輯器,
說起來japbe有我想要的許多功能,所以想要參考其原始碼作為設計雛形。
之前我試過用pb4.x編譯它的源碼,但有太多地方要修改,所以放棄了,
後來還是乖乖的下載了pb3.94和japbev2,希望能夠正常的編譯這個玩意。
當設置好之後,第一次的嘗試就完全無錯編譯完成了,感覺滿驚訝的,
說起來,以往使用c/c++編譯器時,想要編譯別人的原始碼總是需要大費周章,
有時缺少函式庫,有時include設置不對,也有就是找不到原因而無法正常編譯者。
獨立語言有時就是有這好處,在配置上會比較簡單一點,可以專心於編程,
當然某方面來說跟強大的工業標準是沒有辦法比較的,但卻有其方便的特點。
言歸正傳,japbe的原始碼無疑地令人得到了很多資訊,但它也是相對的龐大,
即使只是要修改它給blitzmax用都覺得很困難了......不過我還是想試試。
如果要下載japbe,請到以下的網址下載
支援pb4的v3版本:http://freenet-homepage.de/gnozal/
支援pb3的v2版本:http://g... (04-17 00:01)