提醒:医治国产网游的“创新”病 2011年04月09日

来自: 古古
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【标题】医治国产网游的“创新”病
【摘要】在过去,我们说中国网游得了一种病,一种叫浮躁症的病,具体症状有二,其一为盲目抄袭,其二是盲目创新。症状一大家都瞧见过,人人咬牙切齿、深恶痛绝,但挡不住这类游戏野火烧不尽,春风吹又生,一个接一个匆忙的出来,一个接一个又缓慢的死去,这属于慢性病,宛若中了某个武林高手一掌,中招者内功尽失,每天呕血一两,虽气若游丝,却还一息尚存。症状二就厉害了,就像刚刚行走江湖的人没有功夫底子,却还自练神功,练着练着走了火,入了魔,顷刻间筋脉尽断,一命呜呼。这种游戏往往还没见着人,便已自行了断,数目远比第一种症状更多,只是人们未亲眼得见罢了。 浮躁心态下的“创新”病山寨抄袭这种症状你我见过太多,骂的也很猛,但是谈到盲目创新,可能很多人就心生疑惑,创新不正是国产网游所需要的么,怎么到成了病了呢?创新当然是好事,但是在浮躁症下产生的盲目创新的症状就恰恰相反了。其具体表现往往是几个策划聚集在办公大楼的某个楼梯的拐角处,扎堆抽烟,简单思考,简单分析,不做调查,一拍脑袋就能想出了七、八个所谓的创新。然后程序员就开始埋头苦干,实指望能有一番作为,可谁曾想创新到一半,这里有困难,那里有缺憾,只好调整方案,返工重... (04-09 16:16)
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