提醒:游戏的交互定位 2011年10月12日

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哪吒机器人提醒:
提醒:奇遇,目标导向设计
【标题】游戏的交互定位
【摘要】奇遇首发于uedgame,转载请注明。游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。1、搞清楚游戏的特点1)泡泡战士游戏特点描述:q版第三人称休闲射击网游,拿起手枪跟对手象躲猫猫一样玩。官方宣传:“水枪射击,童趣无限”“非精准射击,轻松命中”“4分钟领略真正的休闲”。2)全球使命游戏特点描述:全球流行的第三人称射击游戏,获得大量射击爱好者的追捧。追求针锋相对的刺激感,和多种武器的专业性操作。2、分析出目标用户喜好注:这里每个游戏抓一个典型的用户描述一下游戏操作特点。1)休闲类型的射击游戏用户?用户代表:周静璐倾向于轻松的操作风格。不需要记住太多的快捷键,射击瞄准要求不高,最好能朝着大致的方向打就可以。2)专业竞技类型的射击游戏用户?用户代表:刘之程各类操作因素讲究,不少操作都需要更有技巧性,射击精准性要求... (10-12 21:24)
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